世界總獎金上數十億,東京電玩展瘋電競!

2017東京電玩展

一年一度世界遊戲界盛事東京電玩展在千葉縣幕張展覽館舉辦。從9月21日至24日為期 4 天的展出中吸引了25萬4,311人前往參觀(比去年減少1萬6千人)。這次以「超越現實體驗」為主題,使用超出傳統視覺和聽覺以外的感官類型的遊戲特別引人注目。

VAQSO VR

其中最突出的就TRICOL開發的拉麵店體驗VR(虛擬實境)遊戲“櫃檯戰鬥”(Counter Fight)。這個遊戲採用了“VAQSO VR”設備,可以在虛擬現實世界中實際的感受到 “氣味”。姑且不論這款遊戲的完成度如何,我覺得在VR的世界中加入“嗅覺”這個元素,是十分嶄新的。

另一個備受矚目的展示攤位是TEGway。這家公司開發了一款運用觸覺反饋感測器ThermoReal技術的遊戲控制器,可以根據遊戲畫面狀況同步傳遞冷熱溫度,甚至疼痛的觸覺。這技術估計會應用在遊戲以外的領域。

今年有違往年會場還有另一個吸睛賣點,那就是包含近年來受到熱烈關注的電子競技,在展會中加入了「e-Sports X」的電競活動。

電子競技是一種可以以團隊或個人形式,以電子遊戲為平台來比賽的體育項目。由於支付給頂尖隊伍的高額獎金,如今已成為世界上目受關注的人氣運動。在歐美及亞洲各地(日本除外)把舉辦各種遊戲的電子競賽作為專業,以此謀生的也大有人在。最近人氣非常高的線上遊戲「Dota2」2017國際邀請賽,獎金再破紀錄已經累計到達23,040,744美金,折合日幣23億。

e-SportsX

這項賽事之所以獎金奇高,是因為從龐大的線上玩家族群及現場觀眾眾集獎金,並把總銷售額的好幾十百分比定為獎金。因此,隨著遊戲產業的興起,總獎金也將會不斷的增加。不過,不幸的是這樣的模式在日本很可能觸犯有關法律(在日本遊戲獎金的發放被視為賭博性質)。舉辦電子競技「e-,SportsX」引發了許多關於放寬法律規定的議論。不可否認的日本遊戲玩家職業化的時代已經勢在必發。

遊戲產業也以選擇集中的策略善用資源,不拘限於兒童遊戲市場,針對女性及銀髮族等以前忽略的客群不遺餘力開發新的市場及商機。遊戲產業的未來還是很被看好的。

活躍在秋葉原的偶像Urara Tachibana藉以下視頻為我們介紹敞公司新開發的這款手遊APP 《刁蛮公主公主不想工作

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注


%d 博主赞过: